Mac 1.4错误当对象
我也有同样的问题在1.3和1.4 Mac软件,当你试图模型下面的值1 (0.8、0.5……)从接口对象消失。
Re: Mac 1.4错误当对象
我没有看到这个问题1.3或1.4,你试过多个对象。如果所有的测试都从文件你已经创建了可能抓住的东西thingiverse检查与你的STL。如果这是一个问题
也许修理权限也为Mac 1.4安装程序似乎有点愚蠢的/坏了这可能会产生一些奇怪的行为。
也许修理权限也为Mac 1.4安装程序似乎有点愚蠢的/坏了这可能会产生一些奇怪的行为。
Re: Mac 1.4错误当对象
我也有同样的问题与任何stl文件或腭咽示例文件。我试着在我所有的mac电脑同样的问题。我已经在西班牙osx osx 10.5、10.6和10.8
Re: Mac 1.4错误当对象
很烦人,什么显卡(或模型Mac)——我可以测试和比较相似,所以我们可以缩小bug提交硬件/驱动程序或操作系统版本问题(西班牙语)
Re: Mac 1.4错误当对象
现年53岁的Macbook Pro 2 Ghz的英特尔core2duo (mac模型:MacBookPro5, 4)
GFX芯片Nvidia Geforce 9400 m 256 MB
GFX芯片Nvidia Geforce 9400 m 256 MB
Re: Mac 1.4错误当对象
我认为问题在于,当你使用派系规模像0值,2应用程序集模型扩展到0,不读结肠后只有读0值和设置模型的规模和模型消失,不是gfx问题。
Re: Mac 1.4错误当对象
嗯……我想我可能把它…只是从你的上一篇文章,你是对的。它会读0 2 0…因为它没有设置为使用欧洲的小数,而是英语。你必须使用一段时间不是一个逗号,所以0.2工作,而不是0,2kikems写道:我认为问题在于,当你使用派系规模像0值,2应用程序集模型扩展到0,不读结肠后只有读0值和设置模型的规模和模型消失,不是gfx问题。